Schopnosti pokémonů
Všech 284 schopností, které pokémoni mají, s českým popisem a počtem pokémonů. Každý pokémon má jednu ze svých schopností, skrytou mívají jen vzácní jedinci.
| Schopnost | Co dělá | Pokémonů |
|---|---|---|
| Analytik | Útoky sílí na 1,3×, když pokémon v daném kole jedná jako poslední. | 12 |
| Aport | Když pokémon nic nedrží, přinese Poké Ball z prvního nepovedeného hodu v souboji. | 1 |
| Baterie | Zvláštní útoky spojenců sílí na 1,3×. | 1 |
| Bavlněné chmýří | Po zásahu útokem rozpráší chmýří a sníží Rychlost všem pokémonům kromě sebe. | 2 |
| Bez krytí | Všechny útoky pokémona i útoky proti němu vždy zasáhnou. | 8 |
| Bez zátěže | Po použití nebo ztrátě drženého předmětu zdvojnásobí Rychlost. | 17 |
| Bezohlednost | Útoky se zpětným poškozením sílí na 1,2×. | 13 |
| Bludná duše | Při kontaktním útoku si vymění schopnost s útočníkem. | 1 |
| Bojové brnění | Chrání před kritickými zásahy. | 11 |
| Bořitel | Útoky ignorují schopnosti cíle, které by je mohly oslabit nebo zastavit. | 20 |
| Bujný růst | Při třetině maximálních životů nebo méně sílí útoky travního typu na 1,5×. | 29 |
| Bystré oko | Brání snížení Přesnosti. | 39 |
| Bílý kouř | Ostatní pokémoni mu nemohou snížit statistiky. | 4 |
| Býložravec | Pohltí útoky travního typu a zvýší Útok o jeden stupeň. | 19 |
| Běsnění | Zvýší Zvláštní útok o jeden stupeň pokaždé, když životy klesnou pod polovinu. | 1 |
| Chlorofyl | Za silného slunce zdvojnásobí Rychlost. | 37 |
| Dešťová miska | V dešti obnoví na konci každého kola šestnáctinu maximálních životů. | 13 |
| Dlouhý dosah | Útoky pokémona nejsou kontaktní. | 3 |
| Dozrávání | Zdvojnásobí účinek bobulí. | 3 |
| Dravý proud | Při třetině maximálních životů nebo méně sílí útoky vodního typu na 1,5×. | 29 |
| Dračí tlama | Posiluje útoky dračího typu. | 1 |
| Drsná kůže | Při kontaktním útoku ubere útočníkovi osminu jeho maximálních životů. | 6 |
| Drzost | Po vyřazení pokémona zvýší Útok o jeden stupeň. | 16 |
| Děsivé zařehtání | Po vyřazení pokémona zvýší Zvláštní útok. | 1 |
| Elektrický příval | Při vstupu do boje promění bojiště v Elektrické pole. | 2 |
| Elektromorfóza | Po zásahu útokem zdvojnásobí sílu svého dalšího útoku elektrického typu. | 1 |
| Filtr | Snižuje poškození od velmi účinných útoků o čtvrtinu. | 3 |
| Hadronový motor | Při vstupu do boje vytvoří Elektrické pole a dokud trvá, zvyšuje Zvláštní útok. | 1 |
| Hejno | Wishiwashi se při 25 % životů a více mění do Hejnové podoby. | 1 |
| Hladový přepínač | Morpeko na konci každého kola střídá Sytou a Hladově vzteklou podobu. | 1 |
| Hlídací pes | Při zastrašení se mu Útok naopak zvýší a nedá se donutit k vystřídání. | 2 |
| Horlivost | Fyzické útoky sílí na 1,5×, ale jejich přesnost klesne na 0,8×. | 21 |
| Hranolové brnění | Snižuje poškození od velmi účinných útoků na 0,75×. | 1 |
| Hromosvod | Přitahuje na sebe útoky elektrického typu mířené na jeden cíl, pohltí je a zvýší Zvláštní útok o jeden stupeň. | 17 |
| Hrubá síla | Útoky s vedlejšími účinky sílí na 1,3×, ale vedlejší účinky ztratí. | 30 |
| Hvězda vítězství | Zvýší přesnost útoků sobě i spojencům na 1,1×. | 1 |
| Hydratace | V dešti na konci každého kola vyléčí negativní stav. | 22 |
| Iluze | Vstoupí do boje v podobě posledního bojeschopného pokémona v týmu, dokud ho nezasáhne útok, který zraňuje. | 2 |
| Imunita | Brání otravě. | 3 |
| Infiltrátor | Útoky procházejí přes Světelnou clonu, Odraz, Ochranný závoj i náhradníky. | 25 |
| Jedlík hlíny | Útoky zemního typu mu místo poškození obnoví životy. | 1 |
| Jedovaté léčení | Při otravě místo poškození obnoví na konci kola osminu maximálních životů. | 3 |
| Jedovatý dotek | Při kontaktu otráví cíl s pravděpodobností 30 %. | 9 |
| Jedovatý loutkář | Pokémoni otrávení útoky Pecharunta budou zároveň zmatení. | 1 |
| Jedovatý nápor | Při otravě zvýší Útok na 1,5×. | 1 |
| Jedovatý trn | Při kontaktním útoku otráví útočníka s pravděpodobností 30 %. | 18 |
| Jezdec na větru | Větrné útoky mu neublíží a po zásahu jedním z nich zvýší Útok o jeden stupeň. | 3 |
| Kamenná hlava | Chrání před zpětným poškozením. | 19 |
| Kamenný náklad | Posiluje útoky kamenného typu. | 1 |
| Kapsář | Při kontaktním útoku ukradne útočníkovi držený předmět. | 14 |
| Koroze | Dokáže otrávit i pokémony jedovatého a ocelového typu. | 4 |
| Korálky zkázy | Snižuje Zvláštní obranu všem pokémonům kromě sebe. | 1 |
| Kouzelná ochrana | Chrání před poškozením, které nezpůsobí přímo útok. | 10 |
| Kouzelník | Útokem, který zraňuje, ukradne cíli držený předmět. | 5 |
| Kouzelný odraz | Většinu útoků, které nezraňují, odrazí zpět na útočníka. | 6 |
| Kouzlo roztomilosti | Při kontaktním útoku okouzlí útočníka s pravděpodobností 30 %. | 15 |
| Kovové tělo | Ostatní pokémoni mu nemohou snížit statistiky. | 1 |
| Kožich | Poškození od fyzických útoků je poloviční. | 1 |
| Královský majestát | Soupeři nemohou použít prioritní útoky. | 1 |
| Kuráž | S negativním stavem zvýší Útok na 1,5×. | 24 |
| Kvarkový pohon | Na Elektrickém poli nebo s předmětem Posilující energie zvýší svou nejvyšší statistiku. | 10 |
| Květinový dar | Za silného slunce zvýší sobě i spojencům Útok a Zvláštní obranu na 1,5×. | 1 |
| Květinový závoj | Chrání spojence travního typu před snížením statistik i před negativními stavy. | 4 |
| Kóma | Pokémon se vždy chová, jako by spal, a přesto může útočit. | 1 |
| Křehké brnění | Po zásahu fyzickým útokem zvýší Rychlost a sníží Obranu, obojí o jeden stupeň. | 23 |
| Křídla vichru | Při plných životech zvýší prioritu útoků létajícího typu o jeden stupeň. | 3 |
| Ledová hlava | Ledová hlava jednou zachytí fyzický útok místo pokémona a změní mu podobu; když sněží, led se obnoví. | 1 |
| Ledové tělo | Za krupobití či sněžení obnoví na konci kola šestnáctinu maximálních životů; krupobití mu neublíží. | 19 |
| Ledové šupiny | Poškození od zvláštních útoků je poloviční. | 2 |
| Lehký kov | Sníží váhu pokémona na polovinu. | 6 |
| Lenost | Každé druhé kolo vynechá. | 3 |
| Lepkavost | Při kontaktním útoku sníží útočníkovi Rychlost o jeden stupeň. | 5 |
| Lepkavé sevření | Ostatní pokémoni mu nemohou vzít držený předmět. | 10 |
| Levitace | Vznáší se ve vzduchu, takže se vyhne útokům zemního typu. | 32 |
| Libero | Změní typ pokémona na typ útoku, který se chystá použít; funguje jen jednou za každý vstup do boje. | 3 |
| Listová ochrana | Za silného slunce chrání před negativními stavy. | 20 |
| Léčitel | Na konci každého kola s pravděpodobností 30 % vyléčí každému sousednímu spojenci negativní stav. | 10 |
| Lícní kapsy | Po snědení bobule si kromě jejího běžného účinku obnoví i část životů. | 6 |
| Magmatické brnění | Brání zmrazení. | 3 |
| Magnetismus | Soupeři ocelového typu nemohou utéct ani se vystřídat. | 6 |
| Mega vrhač | Útoky založené na auře a pulsu sílí na 1,5×. | 2 |
| Meč zkázy | Snižuje Obranu všem pokémonům kromě sebe. | 1 |
| Minus | Zvýší Zvláštní útok na 1,5×, když má spojenec schopnost Plus nebo Minus. | 6 |
| Mlžný příval | Při vstupu do boje promění bojiště v Mlžné pole. | 1 |
| Mnohotvárnost | Arceus mění typ i podobu podle destičky, kterou drží. | 1 |
| Motorový pohon | Pohltí útoky elektrického typu a zvýší Rychlost o jeden stupeň. | 4 |
| Mrazivé zařehtání | Po vyřazení pokémona zvýší Útok. | 1 |
| Mrazivý nádech | Mění útoky normálního typu na útoky ledového typu a posiluje je na 1,3×. | 2 |
| Mrholení | Při vstupu do boje přivolá déšť, který trvá neomezeně. | 3 |
| Mumie | Kontaktní útok změní schopnost útočníka na Mumii. | 2 |
| Načechranost | Poškození od kontaktních útoků je poloviční, od útoků ohnivého typu dvojnásobné. | 6 |
| Nejvyšší vládce | Zvýší Útok a Zvláštní útok za každého poraženého člena týmu. | 1 |
| Nemilosrdnost | Útoky proti otráveným cílům jsou vždy kritické zásahy. | 2 |
| Neochvějnost | Ignoruje útoky a schopnosti, které přitahují útoky na sebe. | 2 |
| Neohrožený meč | Při prvním vstupu do boje zvýší Útok. | 1 |
| Neohrožený štít | Při prvním vstupu do boje zvýší Obranu. | 1 |
| Neprůstřelnost | Chrání před útoky založenými na střelách, koulích a bombách. | 10 |
| Nervozita | Soupeři nemohou jíst bobule, které drží. | 25 |
| Nespavost | Brání spánku. | 17 |
| Neutralizační plyn | Ruší schopnosti všech ostatních pokémonů v boji. | 2 |
| Neviditelná pěst | Kontaktní útoky zasáhnou i přes Ochranu a Odhalení. | 1 |
| Nevědomost | Při výpočtu poškození a přesnosti ignoruje změny statistik ostatních pokémonů. | 14 |
| Nevšímavost | Brání okouzlení a provokaci a chrání před Uchvácením i Zastrašením. | 25 |
| Neústupnost | Při každém zaváhání zvýší Rychlost o jeden stupeň. | 13 |
| Nešika | Pokémon v souboji nemůže použít předmět, který drží. | 12 |
| Normalizace | Všechny útoky pokémona se mění na útoky normálního typu a mírně zesílí. | 2 |
| Nouzový východ | Když životy klesnou pod polovinu, pokémon se automaticky vystřídá. | 1 |
| Nádoba zkázy | Snižuje Zvláštní útok všem pokémonům kromě sebe. | 1 |
| Náladovost | Na konci každého kola náhodně zvýší jednu statistiku o dva stupně a jinou sníží o jeden. | 8 |
| Obří síla | Zdvojnásobí Útok. | 5 |
| Ocelový duch | Posiluje útoky ocelového typu jemu i spojencům. | 1 |
| Ocelář | Útoky ocelového typu mají 1,5× sílu. | 1 |
| Ochranný plášť | Chrání před poškozením od počasí i před účinky prášků a výtrusů. | 22 |
| Ochranný prach | Chrání před vedlejšími účinky útoků. | 11 |
| Odolnost | Po zásahu útokem zvýší Obranu o jeden stupeň. | 3 |
| Ohebnost | Brání ochrnutí. | 14 |
| Ohnivé vzepětí | Při popálení zvýší Zvláštní útok na 1,5×. | 2 |
| Orichalkový puls | Při vstupu do boje vyvolá silné slunce a dokud trvá, zvyšuje Útok. | 1 |
| Oslnivost | Soupeři nemohou proti pokémonovi a jeho spojencům použít prioritní útoky. | 1 |
| Ostrost | Posiluje sečné útoky. | 3 |
| Ostrostřelec | Kritické zásahy způsobují 3× místo 2× poškození. | 17 |
| Osvětlení | Zdvojnásobí četnost setkání s divokými pokémony; podle herního textu navíc brání snížení Přesnosti. | 8 |
| Otálení | V rámci stejné priority jedná vždy jako poslední. | 1 |
| Očistná sůl | Chrání před negativními stavy a poškození od útoků duchového typu je poloviční. | 3 |
| Pancéřová ulita | Chrání před kritickými zásahy. | 25 |
| Pancéřový ocas | Soupeř nemůže použít prioritní útoky, jako je Rychlý útok. | 1 |
| Parní stroj | Po zásahu útokem ohnivého nebo vodního typu drasticky zvýší Rychlost. | 3 |
| Parťák | Při vstupu do boje zkopíruje změny statistik spojence. | 1 |
| Past v aréně | Soupeři nemohou utéct ani se vystřídat; neplatí to pro létající typy a pokémony ve vzduchu. | 3 |
| Pevnost | Při plných životech ho jeden útok nevyřadí a zůstane mu 1 život; chrání i před útoky na jednu ránu. | 42 |
| Pevná hruď | Brání snížení Obrany. | 15 |
| Pevná skála | Snižuje poškození od velmi účinných útoků o čtvrtinu. | 4 |
| Plamenné tělo | Při kontaktním útoku popálí útočníka s pravděpodobností 30 %. | 21 |
| Plivání písku | Po zásahu útokem vyvolá písečnou bouři. | 2 |
| Plus | Zvýší Zvláštní útok na 1,5×, když má spojenec schopnost Plus nebo Minus. | 9 |
| Podvodník | Při vstupu do boje se promění v pokémona, proti kterému stojí. | 1 |
| Pohlcení ohně | Útoky ohnivého typu mu neublíží; po prvním pohlcení sílí jeho vlastní ohnivé útoky na 1,5×, dokud neopustí boj. | 25 |
| Pohlcení proudu | Pohltí útoky elektrického typu a obnoví si čtvrtinu maximálních životů. | 12 |
| Pohlcení vody | Pohltí útoky vodního typu a obnoví si čtvrtinu maximálních životů. | 26 |
| Pohostinnost | Při vstupu do boje obnoví spojenci 25 % životů. | 2 |
| Polykací střela | Když Cramorant použije Příboj nebo Ponor, chytí kořist a podle zbylých životů změní podobu. | 1 |
| Pomalý start | Po vstupu do boje má na pět kol poloviční Útok a Rychlost. | 2 |
| Poraženectví | Při 50 % maximálních životů nebo méně klesne Útok i Zvláštní útok na polovinu. | 2 |
| Požehnání | Zdvojnásobí šanci na vedlejší účinky útoků. | 12 |
| Prasyntéza | Za silného slunce nebo s předmětem Posilující energie zvýší svou nejvyšší statistiku. | 10 |
| Prohledání | Při vstupu do boje odhalí předmět, který soupeř drží. | 28 |
| Prokleté tělo | S pravděpodobností 30 % zablokuje útok, který pokémona zasáhne. | 11 |
| Proměnlivost | Změní typ pokémona na typ útoku, který se chystá použít; funguje jen jednou za každý vstup do boje. | 7 |
| Propečené tělo | Útoky ohnivého typu mu neublíží a místo toho prudce zvýší jeho Obranu. | 1 |
| Prospěchář | Když soupeř zvýší některou statistiku, zvýší si ji také. | 1 |
| Prostota | Zdvojnásobí změny statistik, nejvýš však o 6 stupňů nahoru či dolů. | 5 |
| Protiklad | Obrací změny statistik: zvýšení je sníží a snížení je zvýší. | 10 |
| Psychický příval | Při vstupu do boje promění bojiště v Psychické pole. | 2 |
| Punk rock | Posiluje zvukové útoky a poškození od nich je poloviční. | 1 |
| Písečný proud | Při vstupu do boje přivolá písečnou bouři, která trvá neomezeně. | 4 |
| Písečný sprint | Za písečné bouře zdvojnásobí Rychlost; bouře mu neublíží. | 10 |
| Písečný závoj | Za písečné bouře zvýší Úhyb na 1,25×; bouře mu neublíží. | 27 |
| Předpověď počasí | Castform mění typ i podobu podle aktuálního počasí. | 1 |
| Předtucha | Při vstupu do boje varuje, má-li soupeř velmi účinný útok, Sebezničení, Explozi nebo útok na jednu ránu. | 11 |
| Přesladký sirup | Jednou za souboj při vstupu do boje sníží všem sousedním soupeřům Úhyb o jeden stupeň. | 2 |
| Převlek | Jednou za souboj ho převlek ochrání před prvním poškozením. | 1 |
| Přežvykování | Už snědenou bobuli sní na konci dalšího kola ještě jednou. | 1 |
| Přijímač | Když spojenec omdlí, převezme jeho schopnost. | 1 |
| Přizpůsobivost | Útoky stejného typu jako pokémon sílí z 1,5× na 2×. | 11 |
| Přátelská ochrana | Snižuje poškození, které utrží spojenci, na 0,75×. | 9 |
| Přírodní léčba | Při vystřídání vyléčí negativní stav. | 19 |
| Přísavky | Útoky ostatních pokémonů ho nemohou vyhnat z boje. | 5 |
| Ranní ptáče | Probouzí se ze spánku dvakrát rychleji. | 16 |
| Regenerace | Při vystřídání obnoví třetinu maximálních životů. | 23 |
| Rivalita | Proti pokémonům stejného pohlaví útočí 1,25× silněji, proti opačnému pohlaví jen 0,75×. | 18 |
| Roj | Při třetině maximálních životů nebo méně sílí útoky broučího typu na 1,5×. | 31 |
| Rozsévač | Po zásahu útokem promění bojiště v Travnaté pole. | 1 |
| Rváč | Útoky normálního a bojového typu zasáhnou i pokémony duchového typu; chrání i před Zastrašením. | 12 |
| Rychlé nohy | S negativním stavem zvýší Rychlost na 1,5×. | 9 |
| Rychlé plavání | V dešti zdvojnásobí Rychlost. | 44 |
| Ryzí zlato | Je imunní vůči podpůrným útokům ostatních pokémonů. | 1 |
| Sběr medu | Po souboji může pokémon najít Med. | 4 |
| Sběrač | Sebere předměty, které jiní pokémoni použili nebo hodili, a po souboji může najít předmět. | 19 |
| Sedmé nebe | Ruší všechny účinky počasí, samotné počasí ale nezastaví. | 7 |
| Silná klepeta | Ostatní pokémoni mu nemohou snížit Útok. | 11 |
| Silné čelisti | Kousací útoky sílí na 1,5×. | 9 |
| Silové místo | Pokémonům, kteří stojí vedle něj, sílí útoky. | 1 |
| Sklizeň | Na konci každého kola s pravděpodobností 50 % obnoví použitou bobuli, pokud mezitím nic nedržel. | 8 |
| Sladký závoj | Chrání sebe i spojence před spánkem. | 9 |
| Složené oči | Zvyšuje přesnost útoků na 1,3×. | 12 |
| Sluneční síla | Za silného slunce zvýší Zvláštní útok na 1,5×, ale na konci každého kola ztratí osminu maximálních životů. | 8 |
| Sněhová výstraha | Při vstupu do boje přivolá krupobití či sněžení, které trvá neomezeně. | 5 |
| Sněhový plášť | Za krupobití či sněžení zvýší Úhyb na 1,25×; krupobití mu neublíží. | 11 |
| Sněhový sprint | Za krupobití či sněžení zdvojnásobí Rychlost. | 5 |
| Soutěživost | Když mu soupeř sníží jakoukoli statistiku, zvýší Zvláštní útok o dva stupně. | 13 |
| Spravedlnost | Po zásahu útokem temného typu zvýší Útok o jeden stupeň. | 9 |
| Spuštění štítů | Minior přechází mezi podobou Jádra a Meteoru; jako Meteor je chráněn před negativními stavy i ospalostí. | 1 |
| Srdce duše | Kdykoli jakýkoli pokémon omdlí, zvýší Zvláštní útok o jeden stupeň. | 1 |
| Stahování | Při vstupu do boje zvýší o jeden stupeň Útok, nebo Zvláštní útok – podle toho, kterou obranu má soupeř slabší. | 4 |
| Statická elektřina | Při kontaktním útoku způsobí útočníkovi ochrnutí s pravděpodobností 30 %. | 20 |
| Stopování | Při vstupu do boje zkopíruje schopnost soupeře. | 5 |
| Stínová past | Soupeři nemohou utéct ani se vystřídat. | 5 |
| Stínový štít | Při plných životech utrží z útoků poloviční poškození. | 1 |
| Sucho | Při vstupu do boje vyvolá silné slunce, které trvá neomezeně. | 4 |
| Suchá kůže | V dešti a útoky vodního typu se léčí, za silného slunce ztrácí životy a útoky ohnivého typu ho zraňují 1,25× silněji. | 7 |
| Svlékání kůže | Na konci každého kola s pravděpodobností 33 % vyléčí negativní stav. | 20 |
| Symbióza | Když spojenec spotřebuje svůj předmět, předá mu pokémon ten svůj. | 4 |
| Synchronizace | Popálení, ochrnutí nebo otravu přenese i na pokémona, který je způsobil. | 17 |
| Systém RKS | Mění typ pokémona podle paměťového disku, který drží. | 1 |
| Síla bestie | Po vyřazení jiného pokémona zvýší svou nejvyšší statistiku o jeden stupeň. | 11 |
| Síla podhoubí | Podpůrné útoky použije až jako poslední, ale schopnost cíle je nezastaví. | 2 |
| Síla písku | Za písečné bouře sílí útoky kamenného, zemního a ocelového typu na 1,3×; bouře mu neublíží. | 14 |
| Síla větru | Po zásahu větrným útokem zdvojnásobí sílu svého dalšího útoku elektrického typu. | 2 |
| Tabulky zkázy | Snižuje Útok všem pokémonům kromě sebe. | 1 |
| Tanečník | Když jiný pokémon použije taneční útok, pokémon ho hned po něm zopakuje. | 1 |
| Technik | Útoky se základní silou 60 a nižší sílí na 1,5×. | 20 |
| Tekutý hlas | Zvukové útoky se mění na útoky vodního typu. | 3 |
| Tekutý sliz | Soupeře, kteří z něj sají životy, zraní o tolik, kolik by se jinak vyléčili. | 4 |
| Telepatie | Chrání před útoky spojenců, které zraňují. | 25 |
| Temná aura | Útoky temného typu sílí na 1,33× všem pokémonům v boji. | 1 |
| Tera proměna | Při vstupu do boje se Terapagos promění do Terastal podoby až do konce souboje. | 1 |
| Teravolt | Útoky ignorují schopnosti cíle, které by je mohly oslabit nebo zastavit. | 1 |
| Tlak | Útoky mířené na pokémona stojí o jedno PP víc. | 29 |
| Toxická suť | Po zásahu fyzickým útokem rozhází soupeřům pod nohy jedovaté bodliny. | 2 |
| Toxický řetěz | Útok může cíl těžce otrávit. | 3 |
| Tranzistor | Posiluje útoky elektrického typu. | 1 |
| Travní kožich | Na Travnatém poli zvýší Obranu. | 2 |
| Travní příval | Při vstupu do boje promění bojiště v Travnaté pole. | 4 |
| Triáž | Léčivé útoky mají prioritu vyšší o 3. | 1 |
| Tuková vrstva | Poškození od útoků ohnivého a ledového typu je poloviční. | 26 |
| Turbožár | Útoky ignorují schopnosti cíle, které by je mohly oslabit nebo zastavit. | 1 |
| Tvrdé drápy | Kontaktní útoky sílí na 1,33×. | 3 |
| Tónované čočky | Málo účinné útoky způsobují dvojnásobné poškození. | 11 |
| Tělo zkázy | Po zásahu kontaktním útokem omdlí pokémon i útočník za tři kola, pokud se nevystřídají. | 1 |
| Těžký kov | Zdvojnásobí váhu pokémona. | 8 |
| Varování | Při vstupu do boje odhalí nejsilnější útok soupeře. | 6 |
| Velitel | Při vstupu do boje vleze do tlamy spojeneckého Dondozy, pokud je na bojišti, a velí odtud. | 1 |
| Velké štěstí | Zvýší šanci na kritický zásah o jeden stupeň. | 9 |
| Vlastní tempo | Brání zmatení a chrání před Zastrašením. | 28 |
| Vlhkost | Dokud je pokémon v boji, nefungují Sebezničení, Exploze ani schopnost Výbušný konec. | 20 |
| Vnitřní odveta | Když pokémon omdlí po soupeřově útoku, soupeř utrží poškození rovné životům, které pokémonovi zbývaly. | 1 |
| Vnitřní soustředění | Brání zaváhání a chrání před Zastrašením. | 35 |
| Vodní bublina | Snižuje na polovinu poškození od útoků ohnivého typu, zdvojnásobuje sílu útoků vodního typu a brání popálení. | 2 |
| Vodní závoj | Brání popálení. | 13 |
| Vodosvod | Přitahuje na sebe útoky vodního typu mířené na jeden cíl, pohltí je a zvýší Zvláštní útok o jeden stupeň. | 8 |
| Voňavý závoj | Chrání sebe i spojence před útoky, které ovlivňují mysl a omezují používání útoků. | 6 |
| Vrstvené šupiny | Při plných životech utrží poloviční poškození. | 2 |
| Vrtulový ocas | Ignoruje útoky a schopnosti, které přitahují útoky na sebe. | 2 |
| Vylekání | Po zásahu útokem temného, duchového nebo broučího typu či při zastrašení zvýší Rychlost o jeden stupeň. | 17 |
| Vytrvalá vůně | Kontakt s pokémonem změní schopnost útočníka na Vytrvalou vůni. | 1 |
| Vzdor | Když mu soupeř sníží jakoukoli statistiku, zvýší Útok o dva stupně. | 15 |
| Vzduchový zámek | Ruší všechny účinky počasí, samotné počasí ale nezastaví. | 1 |
| Vzplanutí | Při třetině maximálních životů nebo méně sílí útoky ohnivého typu na 1,5×. | 29 |
| Vzteklá ulita | Když životy klesnou pod polovinu, sníží Obranu a Zvláštní obranu, ale zvýší Útok, Zvláštní útok a Rychlost. | 1 |
| Vílí aura | Útoky vílího typu sílí na 1,33× všem pokémonům v boji. | 1 |
| Vílí nádech | Mění útoky normálního typu na útoky vílího typu a posiluje je na 1,3×. | 1 |
| Výbuch hněvu | Po utržení kritického zásahu zvýší Útok na maximum šesti stupňů. | 9 |
| Výbušný konec | Když pokémona vyřadí kontaktní útok, útočník přijde o čtvrtinu svých maximálních životů. | 8 |
| Výměna tepla | Po zásahu útokem ohnivého typu zvýší Útok; nemůže být popálen. | 3 |
| Z nuly hrdinou | Při vystřídání se promění do Hrdinské podoby. | 1 |
| Zamotané nohy | Při zmatení zdvojnásobí Úhyb. | 9 |
| Zastrašení | Při vstupu do boje sníží soupeřům Útok o jeden stupeň. | 35 |
| Zbabělost | Když životy klesnou pod polovinu, pokémon se automaticky vystřídá. | 1 |
| Zen režim | Darmanitan na konci kola mění podobu: pod 50 % maximálních životů do Zen podoby, jinak do Standardní. | 1 |
| Zhutnění vodou | Po zásahu útokem vodního typu zvýší Obranu o dva stupně. | 2 |
| Zlom aury | Obrací účinek schopností Temná aura a Vílí aura, takže útoky jejich typu naopak oslabují. | 1 |
| Zlé sny | Spícím soupeřům ubere na konci každého kola osminu jejich maximálních životů. | 1 |
| Změna barvy | Po zásahu útokem, který zraňuje, změní svůj typ na typ tohoto útoku. | 1 |
| Změna postoje | Aegislash se před útokem, který zraňuje, mění do Útočné podoby a před Královským štítem do Štítové podoby. | 1 |
| Zrcadlové brnění | Odrazí zpět všechny účinky, které snižují statistiky. | 1 |
| Zručnost | Útoky na dva až pět zásahů a Trojitý kop zasáhnou vždy v plném počtu. | 9 |
| Zrychlení | Na konci každého kola zvýší Rychlost o jeden stupeň. | 13 |
| Zvukotěsnost | Chrání před zvukovými útoky. | 15 |
| Zápach | Každým zásahem způsobí cíli zaváhání s pravděpodobností 10 %. | 9 |
| Zázračná kůže | Snižuje základní přesnost útoků, které nezraňují a míří na něj, na 50 %. | 5 |
| Zázračná ochrana | Zranit ho mohou jen velmi účinné útoky. | 1 |
| Zázračné šupiny | S negativním stavem zvýší Obranu na 1,5×. | 3 |
| Útěk | Z boje s divokými pokémony vždy úspěšně uteče. | 30 |
| Účinné výtrusy | Při kontaktním útoku způsobí útočníkovi s pravděpodobností 30 % ochrnutí, otravu nebo spánek. | 11 |
| Čistič clon | Při vstupu do boje zruší účinky Světelné clony, Odrazu a Polárního závoje. | 1 |
| Čistá síla | Zdvojnásobí Útok. | 2 |
| Čisté tělo | Ostatní pokémoni mu nemohou snížit statistiky. | 19 |
| Číhání | Proti pokémonům, kteří v tomto kole nastoupili, mají útoky dvojnásobnou sílu. | 8 |
| Šibal | Zvýší prioritu útoků, které nezraňují, o jeden stupeň. | 18 |
| Železná pěst | Útoky pěstí sílí na 1,2×. | 18 |
| Železné ostny | Při kontaktním útoku ubere útočníkovi osminu jeho maximálních životů. | 3 |
| Životní elán | Brání spánku. | 14 |
| Žravost | Bobuli určenou pro nízké životy sní už při poklesu pod polovinu maximálních životů. | 27 |
| Žáruvzdornost | Poškození od útoků ohnivého typu i od popálení je poloviční. | 5 |